状態異常が厄介すぎるセブンナイツ
こんにちは~だらこです。
セブンナイツをプレイする上でかなり重要な状態異常の知識ですが
この特性を知るか知らないかでかなり状況が変わってきます。
今回は凶悪な状態異常のやばさを書いていこうと思います。
動けない系状態異常
行動不能にされると、相手からは殴られ放題で
反撃が全くできない状態になることから、ある意味その間は戦力外となってしまう
行動不能系状態異常。
その種類としては
- 相手から攻撃される:感電・麻痺・気絶
- 相手から攻撃されない:凍結・石化
があります。
特に嫌なのが攻撃される系状態異常は厄介で
サンドバッグ状態に・・w
動けないだけでたいして問題が無さそうな凍結や石化ですが
スパイクの凍結だけは、解除の際にダメージを受けることが約束されていますので
それはそれで厄介です。
個人的に特に嫌な状態異常は「麻痺」で
免疫を持つキャラがベラのみのため、対策を打つことが難しいのが悩み。
まあ、私がデイジーを重宝する理由というのがここにあるのですがw
動けるけど・・・
動けるけど地味に嫌な状態異常もあります。
それが
- 行動するたびにダメージ:毒・火傷・出血
- スキル使用不能:沈黙
- 命中率激減:暗闇
- 数ターン後死亡:即死
最近、風燕の流通によって暗闇のやばさが伝わってきているかと思いますが
沈黙も地味にでかいです。
スキルが使用不能になり、行動が極端に少なくなる感じが
手数の減少を招き敗因になりうるので
沈黙になった場合はすぐに回復したいところ。
即死に関しては即死する前に殲滅すればほとんど問題が無い為
個人的には一番攻略しやすい状態異常かと思います。
ターンごとにHPが半減していく恐怖はちょっとアレですし
即死スキル持ちが敵に2体以上いると、本気で即死しますので注意が必要なのですがねw
ジェイブの脅威・・・
今回お話したい部分としては、ジェイブの火傷。
他の火傷は60%のダメージに対し、ジェイブの場合は攻撃力の100%のダメージを与えるとあります。
実際、ジェイブを2凸にして使ってみたところ・・・
うわぁ・・・
とヒクくらいの威力w
これが5凸装備拡張状態だったらかなりのやばさかと思いました・・
行動するたびに、ジェイブの攻撃力で防御無視のダメージが入り続けるって
かなりの脅威じゃないでしょうか?
今まで火傷を馬鹿にしていましたが、ジェイブを使ってみると
火傷の脅威が非常に良くわかります(笑)
なので、もっとジェイブが欲しいな~って思いましたw
もちろん、スパイクも必要ですので
今後はジェイブとスパイクをパーティーに編成し
アリーナで上位に食いこむことが目標となります!